viernes, 18 de diciembre de 2009

Blender 2.5 Alpha 0

Hace poco la fundación Blender ha lanzado la primera versión de Blender de la rama de desarrollo 2.5 etiquetada como Alpha 0. La evolución ha sido notable. Han reescrito completamente el sistema de gestión de ventanas e interfaz, y han reorganizado todas las opciones y herramientas con la usabilidad como objetivo, algo que muchos usuarios demandaban desde hacía mucho tiempo.

En esta primera versión Alpha 0 han desaparecido muchas de las opciones que había disponibles, y han aparecido algunas nuevas. Además, existen numerosos bugs. Es normal, pues es una versión de muestra del actual progreso en el desarrollo, que culminará con la versión 2.6 estable a mediados-finales del próximo año, fecha en la cual prometen habrá vuelto toda la antigua funcionalidad, además de aparecer todas las ventajas de la nueva base de código.

No voy a extenderme explicando todas las mejoras a todos los niveles, porque ellos mismos las describen muy bien (Blender 2.5 Alpha 0 Release Notes), pero sí voy a mostrar algunas capturas y un pequeño render que hice ayer para probarla. Desde luego, tras ver la nueva organización de la interfaz, no me quedan ganas de volver a la anterior versión estable.

Primero, una vista del editor:


A continuación, una vista del editor de nodos trabajando con una de las texturas de la escena:


Y para finalizar, la pequeña escena en glorioso Full HD: