jueves, 16 de septiembre de 2004

IO-3D 0.1.0

Por fin he sacado la primera versión de IO-3D de la rama 0.1.x. Como novedad, el sistema de reproducción de sonidos en forma de onda está acabado. He escrito mi propio cargador de ficheros WAV, por lo que se pueden cargar también desde dentro de un PAK de Quake.

Ya estoy investigando sobre cómo cargar y reproducir los MIDIs, para la versión 0.1.1. Cómo dirían los anglosajones, stay tunned!

Como siempre, se puede descargar la última versión desde aqui: Repositorio CVS.

Un saludo.

miércoles, 8 de septiembre de 2004

Me fui de i(españa) y otras novedades

Cansado de la velocidad que ofrece i(españa) he decidido mudarme de servidor. Ahora se me puede encontrar en http://ruben3d.mondedeu.com. Gracias a mi amigo Pablo, que se ha ofrecido a hospedarme la página.

Por otro lado, ya tengo cuenta de Gmail y, cómo no, es ruben3d arroba gmail punto com.

Para seguir con maneras de contactar conmigo (esta vez mensajería instantánea), diré que tengo una cuenta de Jabber: ruben3d@jabber.org.

Y ya por último, diré que el código de IO-3D (ver mi web, sección de código), el juego que estoy realizando para el MobiGame, ha sido publicado bajo licencia GNU GPL (por mí, claro). Puede accederse al repositorio CVS anónimamente, gracias a ViewCVS, entrando aqui (repositorio CVS).

Un saludo.

sábado, 28 de agosto de 2004

Desaparece GotWoW? por culpa de Blizzard

GotWow.net ha cerrado debido a la amenaza por parte de Blizzard de demandarlos. Para quien no lo supiera, GotWoW? era un portal dedicado a la comunidad de desarrolladores y usuarios de servidores de World of Warcraft emulados. Esto permitía jugar a los que no tuvieron la suerte de entrar en la Beta.

Parece que la política de Blizzard no es la de llevarse bien con los fans desarrolladores. Ésta no es la primera vez que cierran un proyecto de los fans (véase Starcraft 3D, FreeCraft...). Podrían pensar en ellos más, como hace id Software.

Un saludo.

PD: Parece que hay un nuevo proyecto intentando recrear el mundo de Starcraft con el motor de Warcraft III. Se llama Project Revolution. Esperemos que tengan suerte y Blizzard no se los vuelva a comer.

jueves, 5 de agosto de 2004

Vacaciones y Doom 3

Tengo por delante dos semanas de vacaciones, en las cuales estaré sin ordenador e internet. No es una buena noticia para el desarrollo de mis proyectos, pero vendrá bien descansar.

La parte mala es que ayer, día 3 de agosto, salió Doom 3 y mañana, día 5, salgo yo de vacaciones. Tendré que esperar dos semanas para ver si esa maravilla tecnológica funciona en alguno de mis dos mejores ordenadores (un P4 a 1.5 GHz, 256 MB DDR y una GF4 Go MX de 32 MB y un K7 a 1GHz, 640 MB, con una GF 2 Ti de 32 MB). Los dos incumplen los requisitos mínimos :( Espero probarlo y que sea jugable a mínima calidad en alguno de ellos, para comprarmelo. Si mal no recuerdo, creo que por aqui sale el día 13 de este mes. De todas formas, no volveré hasta el 17.

Un saludo.

lunes, 19 de julio de 2004

i(españa) mejorando día tras día

No les basta con dar un servicio de hospedaje terriblemente lento (gratuito, sí, pero lento). Ahora han estado varios días sin prestar servicio y, según he leido en los comentarios de esta historia de barrapunto, puede ser debido a que se les olvidó renovar el registro del dominio.
 
¿Qué han conseguido? Que al buscar Ruben3d en Google ya no aparezca el link a mi web el primero, sólo algunas secciones dispersas entre los resultados. Así que a esperar a que la vuelva a indexar.
 
De todas formas yo estoy usando el servicio de hospedaje gratuito, pero a los que estaban pagando les ha pasado lo mismo. Espero que les caiga una demanda colectiva por incumplimiento de contrato: no se puede tener un error así y no dar ningún tipo de explicaciones a los usuarios.


viernes, 9 de julio de 2004

Vacaciones

Por fin vacaciones. En contra de lo esperado, ahora tengo menos tiempo para mis desarrollos (!). Tanto salir por el buen tiempo hace que reduzca demasiado mi tiempo en casa (¿cuántas veces he puesto "tiempo"?).

Por otro lado, he estado aprendiendo a usar Blender con YafRay. Creo que cualquier aficionado al 3D debería probarlo. La interfaz es un tanto confusa al principio, pero se acaba aprendiendo. Los resultados de las primeras pruebas que he hecho con la iluminación global me han gustado bastante. Cuando tenga alguna escena medianamente buena pondré una imagen.

Un saludo.

martes, 29 de junio de 2004

La función del pánico

El parecido del título con el nombre de una película no es casual. Estaba vagando por la MSDN Library cuande me topé con esta función:

GetFileVersionInfo

¿A quién se le ocurrió esa forma de hacer las cosas? No me parece lo más práctico tener que llamar a una función para averiguar un parámetro que hay que pasar a ésta y llamar a una tercera para interpretar el resultado. Algún día voy a tener que aprender esa cosa llamada .NET.

domingo, 27 de junio de 2004

Cumplir con el estándar

Estaba programando uno de mis proyectos en C++ cuando me surgió este problema:

¿Cómo pongo la implementación de un template en un archivo.cpp?

Bien, encontré la solución, la palabra reservada export. Lástima que el compilador que estoy utilizando no la implemente: Microsoft eMbedded Visual C++ 4.0 SP3. No solo eso, tampoco el compilador GNU (no me quejo, bastante hacen), ni Visual Studio 7.1. ¿Tanto les costaría a la gente de Microsoft, una empresa con todo el presupuesto que quieran, cumplir con el estándar? Para colmo, leí que tampoco va a estar implementada en Visual Studio 2005. Pues vaya. Pero sí van a sacar una nueva versión del C++ administrado. Muy bien (la verdad, falta le hace).

Inauguro el blog

¡Hola! Aqui es donde voy a ir poniendo todo lo relacionado con las aplicaciones que desarrollo, ideas que tenga y todo lo que haga relacionado con la informática.

Inicialmente no está pensado para que nadie lo lea, sino para mi, para repasar lo que haya hecho. Pero bueno, así aqui cualquiera puede leerlo.

Un saludo.

Rubén Moreno